Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico, Volumen 1. Arquitectura del Motor





Descripción
Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos.
Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.
El objetivo de este módulo, titulado «Arquitectura del Motor» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es introducir los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos. Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos.
Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D.
Por otra parte, en este primer módulo también se estudian los fundamentos del lengua­je de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojue­gos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.
Información Técnica
Comprimido: Rar 
Formato: PDF
Peso: 10.56 Mb
Servidores :   Mega – katfile – Zippyshare
Idioma: Español 
Autor (s): D. Vallejo, C. Martin


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